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🎯 80 年代和 90 年代——教育和技术
在 20 世纪 80 年代和 90 年代,乐高将业务范围扩展到教育和技术领域:
- 乐高 Dacta(乐高教育):学校用来教授科学、数学和工程学的教育套件。
- 乐高头脑风暴:它于 1998 年推出,将乐高积木与可编程传感器和马达相结合,从而可以创造出计算机控制的机器人。
也正是在这段时间,乐高开始开发其首批授权系列,主题包括 星球大战 和 哈利·波特,这不仅提高了销量,还让该品牌更加贴近极客的世界。
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📉 21 世纪的危机——重塑自我的挑战
尽管取得了成功,但千禧年的到来也带来了挑战。
乐高过度扩张,推出了一些非核心业务的产品,例如服装、手表,甚至低质量的电子游戏。销售额下滑,2003年公司亏损3亿美元。
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解决方案是 彻底重组:
- 消除无利可图的生产线。
- 重点关注 核心业务 (建筑套装)。
- 扩大利润丰厚的许可证,例如 星球大战.
- 创建新的乐高乐园。
🎥 电影中的乐高时代
推出 《乐高大电影》 2014年是一个转折点。
这部电影的票房收入超过 4.5 亿美元,证明了该品牌除了玩具之外还有潜力。
这部作品的成功催生了续集, 衍生产品, 作为 乐高蝙蝠侠电影 和 乐高幻影忍者.
这些作品强化了乐高作为流行文化一部分的形象,对儿童和成人都具有吸引力。
🌱 可持续性和未来
近年来,乐高投入巨资 可持续性:
- 开发由甘蔗制成的植物基塑料制成的零件。
- 研究再生塑料来替代传统的ABS。
- 目标是到 2030 年使所有生产更加环保。
该品牌还在数字领域不断创新:
- 互动套装例如 乐高超级马里奥,将实体部件与移动应用程序结合在一起。
- 平台扩展 乐高创意,粉丝们可以在此提交可以转化为官方产品的项目。
📊 乐高今日 – 令人印象深刻的人物
- 多于 750亿件 每年生产。
- 存在于超过 130个国家.
- 多于 1万种不同类型 碎片和颜色。
- 它们存在 乐高人仔数量比真人还多 在地球上。
参见:
💡 很少有人知道的趣闻
- 乐高制造公差非常小,每百万件中只有 18 件有缺陷。
- 1958 年制造的部件与今天的部件仍然完美契合。
- 从官方角度来说,该公司从不使用“LEGOs”一词的复数形式,而始终使用“LEGO”。
🏆 遗产和文化影响
乐高不仅仅是一家玩具制造商:它还是一家 创意表达平台.
对于许多人来说,它是连接童年和成年的纽带,能够以有趣的方式教授工程、设计和解决问题的概念。
他的职业生涯是商业韧性、不断创新以及忠于简单但有力的目标的典范: 激励和培养未来的建设者.