🧩 La historia completa de LEGO, un imperio de creatividad

🧩 乐高的完整历史,一个创意帝国

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🎯 80 年代和 90 年代——教育和技术

在 20 世纪 80 年代和 90 年代,乐高将业务范围扩展到教育和技术领域:

  • 乐高 Dacta(乐高教育):学校用来教授科学、数学和工程学的教育套件。
  • 乐高头脑风暴:它于 1998 年推出,将乐高积木与可编程传感器和马达相结合,从而可以创造出计算机控制的机器人。

也正是在这段时间,乐高开始开发其首批授权系列,主题包括 星球大战哈利·波特,这不仅提高了销量,还让该品牌更加贴近极客的世界。

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📉 21 世纪的危机——重塑自我的挑战

尽管取得了成功,但千禧年的到来也带来了挑战。
乐高过度扩张,推出了一些非核心业务的产品,例如服装、手表,甚至低质量的电子游戏。销售额下滑,2003年公司亏损3亿美元。

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解决方案是 彻底重组:

  • 消除无利可图的生产线。
  • 重点关注 核心业务 (建筑套装)。
  • 扩大利润丰厚的许可证,例如 星球大战.
  • 创建新的乐高乐园。

🎥 电影中的乐高时代

推出 《乐高大电影》 2014年是一个转折点。
这部电影的票房收入超过 4.5 亿美元,证明了该品牌除了玩具之外还有潜力。
这部作品的成功催生了续集, 衍生产品, 作为 乐高蝙蝠侠电影乐高幻影忍者.

这些作品强化了乐高作为流行文化一部分的形象,对儿童和成人都具有吸引力。

🌱 可持续性和未来

近年来,乐高投入巨资 可持续性:

  • 开发由甘蔗制成的植物基塑料制成的零件。
  • 研究再生塑料来替代传统的ABS。
  • 目标是到 2030 年使所有生产更加环保。

该品牌还在数字领域不断创新:

  • 互动套装例如 乐高超级马里奥,将实体部件与移动应用程序结合在一起。
  • 平台扩展 乐高创意,粉丝们可以在此提交可以转化为官方产品的项目。

📊 乐高今日 – 令人印象深刻的人物

  • 多于 750亿件 每年生产。
  • 存在于超过 130个国家.
  • 多于 1万种不同类型 碎片和颜色。
  • 它们存在 乐高人仔数量比真人还多 在地球上。

参见:

💡 很少有人知道的趣闻

  • 乐高制造公差非常小,每百万件中只有 18 件有缺陷。
  • 1958 年制造的部件与今天的部件仍然完美契合。
  • 从官方角度来说,该公司从不使用“LEGOs”一词的复数形式,而始终使用“LEGO”。

🏆 遗产和文化影响

乐高不仅仅是一家玩具制造商:它还是一家 创意表达平台.
对于许多人来说,它是连接童年和成年的纽带,能够以有趣的方式教授工程、设计和解决问题的概念。

他的职业生涯是商业韧性、不断创新以及忠于简单但有力的目标的典范: 激励和培养未来的建设者.

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